INFORMÁTICA & COMPUTACIÓN : MatiCom

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MatiCom

Informática:

 Es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas computacionales.


La ia (Inteligencia Artificial) es una tecnología que permite a las computadoras simular el aprendizaje humano, la comprensión y la resolución de problemas.



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La Copa Mundial y la Informática



La Copa Mundial de la FIFA, también conocida como Copa Mundial de Fútbol, Copa del Mundosimplemente Mundial es el principal torneo internacional oficial de fútbol masculino a nivel de selecciones nacionales en el mundo.
Este evento deportivo se realiza cada cuatro años desde 1930, cuando en aquel momento se llamaba Campeonato Mundial de Fútbol, con la excepción de 1942 y 1946, en los que se suspendió debido al desarrollo y las consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, respectivamente.

Copa Jules Rimet ; Diosa de la Victoria / Nike (1930-1970)


























Trofeo Robado
El 20 de marzo de 1966, cuatro meses antes del inicio de la Copa Mundial de Fútbol de 1966 en Inglaterra, el trofeo fue robado durante una exhibición pública en el Salón Central de Westminster. Fue encontrado siete días después, envuelto en periódico al fondo del seto de un jardín suburbano en Upper Norwood, Londres, por un perro llamado "Pickles".
 El 19 de diciembre de 1983,  fue tomada de una exhibición en la sede de la Confederación Brasileña de Fútbol en Río de Janeiro. El trofeo se encontraba en un gabinete con un frente de cristal antibalas, pero su parte posterior hecha de madera fue abierta con una palanca.
 El trofeo nunca fue recuperado.


La Copa del Mundo siempre ha servido como el escenario global más grande para estrenar y acelerar innovaciones tecnológicas.
Cada torneo refleja el estado del arte de la informática, pasando de transmisiones analógicas y simples hojas de cálculo estadísticas a la era del fútbol inteligente, impulsado por Inteligencia Artificial (IA) y macrodatos
 (Big Data).

Trofeo de la Copa Mundial de FIFA(1974-Presente)
Representa a 2 Figuras Humanas sosteniendo el Planeta Tierra.


 Árbitro Asistente de Video (VAR)
Durante un partido, un equipo de videoarbitraje monitorea la señal de televisión en múltiples ángulos de cámara. El equipo está compuesto por el árbitro principal del VAR, un Asistente del VAR (AVAR) y operadores de repetición.
  1. Revisión silenciosa: El VAR verifica automáticamente todas las jugadas de gol, penal, tarjeta roja y confusión de identidad.
  2. Comunicación: Si se detecta un error claro, el VAR informa al árbitro principal mediante un auricular.
  3. Decisión final: El árbitro puede aceptar la sugerencia del VAR y cambiar su decisión.
Fuera de Juego Semiautomatizado(SAOT)
Es una herramienta tecnológica de asistencia al arbitraje que detecta posiciones antirreglamentarias casi en tiempo real. Reduce el tiempo de revisión a unos segundos y genera avatares 3D precisos de las jugadas.

Plataformas de gestión integral (ERP)

Gestión Deportiva y Scouting
(Exploración de talentos,Análisis táctico,Prevención de lesiones).
Gestión Administrativa y de Negocios (ERP)
Control Financiero,Gestión de Abonados,Recursos Humanos.
App's principales:SAP Sports One o FIFA AI Pro.

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